Total War Francophonie

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 Editeur de bataille ...

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trynyty
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MessageSujet: Editeur de bataille ...   Lun 27 Aoû 2007 - 15:59

-Installation-


Citation:
Vérifiez que le jeu est patché au 1.2 (téléchargeable ici :
http://www.clubic.com/pat[...]-ii-total-war.html)
Vous devrez ensuite faire une petite manip :
La méthode la plus simple consiste à rajouter dans votre fichier medieval2.preference.cfg (qui se trouve dans le dossier C:/Program Files/Sega/Medieval II Total War)
La ligne :
[features]
editor = true
N’oubliez pas de décocher dans proriétées « lecture seule » afin de pouvoir sauvegarder les modifications.
Il existe une autre méthode plus complexe mais je ne vais pas m’attarder là dessus.


Comme je suis pas chez moi je peut pas ecrire de tete mais si je me rapelle bien il faut avoir le dernier patch et rajouter -editor dans la cible de votre racourci pour rome ... si quelqu'un peut le confirmer .

-Lancer l’éditeur-



Lancer le jeu puis une fois au menu principal allez dans options. Vous verrez « Editeur de bataille ». C’est là que les choses sérieuses commencent.

-Choix du lieu de la bataille-



Vous voilà donc avec une carte et une petite indication comme quoi c’est dangereux. Effectivement je ne vous conseille pas de modifier les batailles historiques, ça serait bête que ça marche plus.
La carte :
Rien de plus simple, cliquez pour déplacer la croix . Vous avez les informations en haut à gauche, à vous de choisir comme bon vous semble !
Cliquez sur suite.

-Créations des armées-



Bye bye le français, à partir de maintenant tout est en anglais.
Commençons par le commencement, c’est à dire à la création des armées.
Cliquez sur le deuxième icône en partant de la gauche : un drapeau intitulé « Create Army » (qui ressemble étrangement à ceux de RTW d’ailleurs .
Choisissez votre faction en cliquant sur le bouton pour défiler (les espèces de triangle là).
Indiquez le nom de votre capitaine, son âge et son degré de commandement.
Vous pouvez également le mettre en temps que renforts et choisir les minutes avant son arrivée.
Dernière chose : cochez la case « can withdraw » si vous voulez que l’armée puisse se replier (à utiliser par exemple dans les cas où une armée est acculée et que vous ne voulez pas qu’elle se replie volontairement).

-Créations des armées-



Bye bye le français, à partir de maintenant tout est en anglais.
Commençons par le commencement, c’est à dire à la création des armées.
Cliquez sur le deuxième icône en partant de la gauche : un drapeau intitulé « Create Army » (qui ressemble étrangement à ceux de RTW d’ailleurs .
Choisissez votre faction en cliquant sur le bouton pour défiler (les espèces de triangle là).
Indiquez le nom de votre capitaine, son âge et son degré de commandement.
Vous pouvez également le mettre en temps que renforts et choisir les minutes avant son arrivée.
Dernière chose : cochez la case « can withdraw » si vous voulez que l’armée puisse se replier (à utiliser par exemple dans les cas où une armée est acculée et que vous ne voulez pas qu’elle se replie volontairement).

-Création de la zone de déploiement-



Maintenant que vous avez au moins deux armées, il faut définir où elles vont être positionnées. Ouvrez le panneau faction (si vous l’avez fermé), double-cliquez sur la nation puis le capitaine.
Désormais vous pouvez cliquer sur le quatrième icône : une sorte de cercle intitulée « Create Deployment Area ». Placez au moins 3 points (triangle) ou 4 (rectangle). Inutile d’en mettre plus je pense, enfin c’est vous qui voyez. Prévoyez large, on sait jamais, si vous manquez de place ça serait gênant.
Faites le pour toutes vos armées, ça sera ça de fait et vous aurez un aperçu de la bataille.

-Créations des unités -


Maintenant, cliquez sur le troisième icône (un drapeau encore) intitulé « Create/edit units ».
Parmi la liste, choisissez l’unité demandée puis cliquez dans la zone de déploiement que vous avez crée auparavant. Vous devrez définir le nombre, l’expérience, la qualité des armes/armures et enfin la formation si il y a. (Petite question : quand je joue mes batailles le nombre d’unité que j’ai placé n’ai prit en compte que dans le choix des armées et est « normal » dans la bataille. Si quelqu’un a une solution ?)
Pour modifier l’emplacement des unités, maintenez clique droit et gauche enfoncés.
Faites vos armées mais n’oubliez pas de placer une unité avec une petite étoile qui la précède : ça sera celle de votre général. Petite astuce : les gardes du corps tout courts seront à pieds, les gardes du corps du général à cheval.

-Alliances et conditions de victoire-



Maintenant ouvrez le menu avec le treizième icône : une balance intitulée « Set Victory Conditions ». Vous aurez plusieurs options.
Je suppose que le time limit c’est la durée de la bataille (à confirmer ?) .
Pour que les deux armées s’affrontent, il vous faut faire les alliances. Pour cela, sélectionnez la faction puis cliquez sur le petit plus à droite. Vous avez une première ligne. Cochez les factions alliées (cochez la faction elle même également). Faites de même pour l’ennemi.

Passons aux conditions de victoires. Sélectionnez l’alliance puis ouvrez le menu déroulant.
Choisissez-en une, par exemple «Détruire ou mettre en déroute l’armée ennemie » et ajoutez la à l’alliance avec le +.
Faites de même avec l’autre.

Voilà il ne vous reste plus qu’à mettre un titre et quelques options.

-Description-



Ouvrez le premier icône : des rouages intitulés « Edit battles details ». Cochez si vous voulez la mettre en multijoueur/solo. Sélectionnez le temps et l’heure (Question : à quoi sert le Weather Seed ?) , entrez la description.

Voilà vous avez fini, il ne reste plus qu’à sauvegarder. Echap, sauvegarder, entrez le titre (il apparaîtra comme ça dans le choix des batailles)
Si ils vous mettent une petite fenêtre comme quoi il manque quelque chose, c’est… qu’il y a un truc qui cloche.

-Jouer la bataille-




La bataille apparaîtra dans « batailles historiques ». Sélectionnez votre armée, et jouez !



ce tuto fonctionne tres bien pour rome aussi , vous pouvais par exemple l'utiliser sur ntw , andjoy


-Rajouts par Pethesoukhos-


Pour avoir des généraux et pas des Capitaines


Comme vous l'aurez remarqué les chefs de vos armée sont par défaut des capitaines (comme en bataille perso ), c'est un détail mineur mais c'est plus classe un général nommé Alexandre Iaroslavovitch Nevski que " captain Nevski" Razz

Bon pour cela allez dans Sega/M2TW/data /world /battle/custom

Sélectionez le descr_battle de votre senario (qui se trouve dans le dossier à son nom).

Au début de chaque armée se trouve le général. Si s'est un capitaine se sera par ex lorsque j'ai reproduit le combat entre Saxon et Norvegien un peu avant la bataille Hastings :

Harold Godwinson, général , male, age 30, x 99, y 181

au combat il sera captain Harold (-_-')

Je bidouille en copiant dans les batailles historique et :

Harold Godwinson, named character, male, age 30, x 99, y 181

Au combat il sera Harold Godwinson ,et si lors de la conception de mon senario ,j'ai mis "Roi Harold" pour unité du général ,il apparaitra à pied comme dans la bataille de Hastings !


Petit Rajout

Depuis le descr_battle que je vous ai indiqué plus haut, on peu changer la date de la bataille (qui est par défaut en 500 ap JC) donner ou enlever de l'armure ou de l'experience etc...


Dernière édition par le Lun 27 Aoû 2007 - 16:05, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Editeur de bataille ...   Lun 27 Aoû 2007 - 16:01

déplacé dans M2TW Wink

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MessageSujet: Re: Editeur de bataille ...   Lun 27 Aoû 2007 - 18:12

j'avoue que ce principe est exellent mais est on vraiment libre de tous nos moouvements ou avions nous une limite!! et doit on contruire des choses coherentes genre au niveau de la forme de la ville par exemple!!
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MessageSujet: Re: Editeur de bataille ...   Dim 7 Oct 2007 - 15:30

je suppose qu'il faut unpacker pour profiter de cet editeur ... Sad
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MessageSujet: Re: Editeur de bataille ...   Lun 29 Oct 2007 - 19:43

bon j'ai reussi mais a chaque fois que je redemarre loordi ,je doit tout refaire pour de nouveau avoir l'éditeur Neutral c'est normal ça ?
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MessageSujet: Re: Editeur de bataille ...   Lun 29 Oct 2007 - 19:50

il faut remettre le fichier en lecture seule Wink

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MessageSujet: Re: Editeur de bataille ...   Lun 29 Oct 2007 - 21:05

ok sinon est se que les faction telechargée via des mods comme le teutonics seront disponible ?c'est peut être une question très stupide mais autant être au courant
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MessageSujet: Re: Editeur de bataille ...   Mar 30 Oct 2007 - 19:40

autre question :quelqu'un sait il comment maitre autre chose que capitaine machin pour le général ? j'ai essayé de remplacer par king dans le descr_at de la bataille mais sa a pas marcher Crying or Very sad


tien sinon vous pourrez rajouter que pour changer l'année de la bataille il faut moddifier le descr_at du jeu
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MessageSujet: Re: Editeur de bataille ...   Jeu 1 Nov 2007 - 14:02

alalalalaalal je dois tout faire tout seul décidemment ('-_-)


bon pour changer le captaine machin en général il faut maitre

Harald Haraldsson, named character, male, age 30, x 99, y 181


a la place de :

Harald Haraldsson, général, male, age 30, x 99, y 181

vous pourriez rajouter ça dans le tuto

Shocked
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MessageSujet: Re: Editeur de bataille ...   Jeu 1 Nov 2007 - 14:12

Je veux bien, à condition que tu fasse une belle phrase etc Very Happy

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MessageSujet: Re: Editeur de bataille ...   Jeu 1 Nov 2007 - 19:07

BORDEL DE BOUTON TAB ! SA FAIT LA 2E FOIS QUE JE DOIS L'ECRIRE




Pour avoir des généraux et pas des Capitaines



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Au début de chaque armée se trouve le général. Si s'est un capitaine se sera par ex lorsque j'ai reproduit le combat entre Saxon et Norvegien un peu avant la bataille Hastings :

Harold Godwinson, général , male, age 30, x 99, y 181

au combat il sera captain Harold (-_-')

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Petit Rajout


Depuis le descr_battle que je vous ai indiqué plus haut, on peu changer la date de la bataille (qui est par défaut en 500 ap JC) donner ou enlever de l'armure ou de l'experience ect...
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MessageSujet: Re: Editeur de bataille ...   Jeu 1 Nov 2007 - 19:12

c'est fait Very Happy

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MessageSujet: Re: Editeur de bataille ...   Jeu 1 Nov 2007 - 19:16

au fait Stilgar ,as tu reçus mon MP ? je disais que j'avais fais se que tu m'avais dis de faire pour mettre un lien de l'Ordre
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MessageSujet: Re: Editeur de bataille ...   Jeu 1 Nov 2007 - 19:17

oui ,je vais le faire

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MessageSujet: Re: Editeur de bataille ...   Jeu 1 Nov 2007 - 21:06

Dites, vous savez si Kingdoms comprend cet éditeur ? En tout cas c'est ce qu'indique le manuel .

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MessageSujet: Re: Editeur de bataille ...   Jeu 1 Nov 2007 - 21:19

je sais pas, je n'ai pas le jeu, tu peut essayer et nous le dire Question

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MessageSujet: Re: Editeur de bataille ...   Dim 11 Nov 2007 - 11:33

y a un truc qui me turlupine ,pourquoi quand on prend les rebs on a qu'une partie des unités du jeu (tout faction confondu ) et pas certaine ? par exempls on peut avoir des Chevalier Noble Hongrois qui accompagne des chevalier Polonais mais pas de chevaliers Portugais ect.

il n'y a aucune unité des Espagnols ou Portugais j'ai remarqué Shocked


n'y a t-il pas un fichier qui permet de rajouter des unités au rebs de l'éditeur ?
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MessageSujet: Re: Editeur de bataille ...   Jeu 21 Fév 2008 - 12:11

Bonjour à tous!

Excusez moi d'up un bon vieux topic :p Je suis nouveau ici et dans TotalWar en général (je viens d'acheter M2TW gold) et dans le mode d'emplois je vois au surprise "éditeur de bataille et cinématiques" chouette! Bon je le trouve pas, hop recherche google mon ami et tout ce que je trouve c'est cette réplique culte dictant d'ajouter "features & cie"...

bon, ben voilà c'est fait mais ça fonctionne pas pour autant Sad Est-ce que quelqu'un ici a eu le même problème ou pourrait aider le pauvre noob que je suis?

Merci d'avance et encore désolé pour le dérangement
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MessageSujet: Re: Editeur de bataille ...   Jeu 21 Fév 2008 - 15:37

Salut à toi,

D'abord merçi de t'être inscrit, mais le forum a changé d'adresse.
Tu pourra le retrouver ici :
http://www.universtotalwar.fr/

Wink

Voila le lien du même tuto http://www.universtotalwar.fr/Forum/index.php?showtopic=183

Les créateurs du tuto pourront t'y répondre là-bas Wink

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