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 Hegemonia cites independantes

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Lugotorix
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MessageSujet: Hegemonia cites independantes   Lun 16 Juil 2007 - 12:38

Dates de la campagne

-512 à -431

Le mod à pour but de retranscrire la période des guerres helléniques ainsi que leurs civilisations.

"Hegemonia : Les Cités indépendantes" est un mod pour BI.
La date de commencement (début de partie) est: 512 Av. JC, juste avant le passage de l'hellespont par l'empire perse afin de marcher sur la Thrace et la Grèce.
La date de fin est 431 Av. JC, avant le début de la Guerre du Péloponèse.

Les factions

Les perses ont une armée d'invasion prête à attaquer la Thrace dès le départ et disposeront aux dates historiques des Guerres Médiques de deux immenses armées supplémentaires.

Mais les perses ne sont pas le seul attrait :
- les villes et les colonies grecques qui sont étendues tout autour dans la carte de campagne (et au delà de la carte) sont constinuellement en guerre les unes contre les autres.
- les barbares civilisés et incivilisés (les barbares sont les non-Grecs).
- les populations locales qui sont souvent hostiles envers les colons grecs et sont des concurrents dans la maitrise des mers (militairement) ainsi que dans le commerce maritime (les phéniciens et leurs propres colonies, comme Carthage).
- les carthaginois ont lancé une attaque contre la sicile afin de chasser les grecs de toutes leurs forteresses.

Quelques unités de guerre du peloponnèse comme les peltastes grecs, les épibates d'élites et ekdromoi seront recrutables tardivement, mais le jeu se focalise sur les guerres opposant des hoplites lourdements armés combattant derrière un mur de boucliers soutenus par des troupes légères.
Cela signifie que vous verrez beaucoup de nouveaux modèles inédits et d'excellente qualité (250).
naturellement il y aura également des types d'unités orientales, des unités montées réalistes, des guerriers dans les secteurs habités par les barbares, des troupes carthaginoises et des étrusques à l'ouest.

Oubliez les unités d'origine de RTW ! Le résultat est impressionnant de beauté et de réalisme.

Système politique

Plus de 50 nouveaux bâtiments historiques ont été ajoutés. Ils permettent au joueur de découvrir l'histoire et les modes de vie de des peuples de cette période par une documentation de niveau universitaire. De nombreux événements historiques comme le respect des dates des jeux et les véritables vainqueurs olympiques contribuent à faire d'HEGEMONIA un jeu à base historique. Les conditions de victoire incluent la conquête de cités répondant aux objectifs géopolitiques de l'époque des différentes factions.


Mode de recrutement et de construction

Les systèmes de recrutement, de construction et la politique confèrent à HEGEMONIA un gameplay complètement différent du jeu original. Le joueur ne sera pas limité dans sa découverte des différents peuples de la Méditerranée, plus de 200 unités et 50 bâtiments sont accessibles pour toutes les factions.

Evolution réaliste des cités

Les mercenaires sont recrutables par le général dans les régions qu'il traverse comme dans le jeu original, mais également dans les cités par la construction de "marchés aux mercenaires".
Ceux-ci permettent, selon leur taille, de recruter les mercenaires de la région, des régions alentours, voire de toute la méditerranée pour celui de carthage !

De nouveaux civils pour chaque culture et faction, visibles en zoom dans les communautés
De nouveaux bateaux, agents(merci Riczu pour les modèles), capitaines et généraux sur la carte stratégique

Utilisation du système des hordes pour toutes les factions.
Chaque peuple peut décider de l'opportunité de quitter sa cité pour fuir devant le danger ou jeter toutes ses forces dans une ultime bataille.
Les peuples en exil représentent un fait important au Ve siècle: les partisans du système politique écarté du pouvoir par l'envahisseur et qui cherchent les forces nécessaires à leur retour.

N' hesitez pas a poser des questions concernant ce mod!!
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[CdP]vincecat
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MessageSujet: Re: Hegemonia cites independantes   Lun 12 Nov 2007 - 8:18

alors es que se mod est en voit d'aboutissement ??
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Lugotorix
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MessageSujet: Re: Hegemonia cites independantes   Ven 30 Nov 2007 - 18:55

Oui mais je n'ai plus de nouvelle du leader depuis pres d'un mois, je lui envoie des MP mais il ne m'a répondu.

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MessageSujet: Re: Hegemonia cites independantes   Sam 1 Déc 2007 - 12:58

Moi si donc voila le contenu du mp :

Citation:


bah je n'en pense pas grand chose, car c'est vrai que j'ai laissé un peu courrir les mods, par manque de temps et de motivation (je suis dans une école de jeux vidéos et on doit apprendre des tonnes de trucs en même temps, c'est dur de continuer de modder le soir. Marre du jeu !!).

je vais tenter de sortir officiellement Hegemonia pour dans 1 mois en français, 2 mois en anglais.

Pour le reste, je crois que je vais passer la main.



Je ne vous indique pas le contexte, le contenu suffit

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